07/06/09

Snes (Info)

Emuladores Snes:

Emulación de la Snes es casi perfecta en estos días, y lo ha sido durante bastante tiempo. Tanto en sonido como vídeo está corriendo tan bien como la consola real, e incluso puedes hacer que se vea mejor si configuras algunos ajustes en su emulador. En general una P2 o AMD K6 sistema debería ser suficiente para una buena velocidad, así como tambien Direct X.

Descripcion

La Super Nintendo Entertainment System (Super NES o SNES) es una consola de video juegos creada y diseñada por Nintendo en los 1990s. Fue la sucesora a la Nintendo Entertainment System en norteamérica y Europa. Fue la mayor rival de la Sega Megadrive/Sega Genesis durante la era 16-bit.

Especificaciones Tecnicas

· El diseño de la Super Nintendo/Super Famicom fue inusual en su época. Contaba con un procesador relativamente poco potente, ayudado por potentes chips propios para el procesamiento de sonido y video, también llamados chips de apoyo. Esto es común en el hardware de videojuegos de hoy en día, pero eso fue nuevo para los desarrolladores de juegos, y como primer resultado los juegos de terceras compañías tuvieron poca calidad técnicamente hablando. Los desarrolladores se acostumbraron a su sistema más adelante, así que, podían utilizarlo a su máxima capacidad.

    • Unidad Central de Proceso
      • UCP: Procesador WDC W65C816 de 16 bits corriendo a 1.79, 2.68 MHz, o 3.58 MHz (variable), con 128 KB de RAM
    • Sonido
      • UCP de Sonido: Sony SPC700 de 8 bits corriendo a 4.1 MHz, con 64 KB de RAM, extensión del archivo en PC: .SPC
      • Chip principal de Sonido: DSP de 8 canales con hardware de descompresión similar al ADPCM
      • Tiempo de Ciclo de Memoria: 279 Minutos
      • Tamaño de cartucho: 2 - 64 Mb
      • Audio RAM: 512 Kb
      • Canales de sonido: 8, usa samples en forma de onda comprimidos
      • Modulador de Pulsos de códigos: 16 Bits
    • Video
      • Unidad procesadora de imágenes: 16 Bits
      • Paleta: 32,768 Colores
      • RAM de texturas y mapas: 64 KB
      • Colores en pantalla: 241 en mode 1 o 256 en mode 7, sin contar sub-blending
      • Resolución: La mayoría de los juegos usan 256x224 pixels; había trucos para obtener 512x448 pero era usado raramente
      • Máximos sprites en pantalla: 128 (32 por línea)
      • Máximo número de píxels de sprites en un scanline: 256. El generador de imagenes tiene un error de software el cual se deshacía de los sprites más cercanos en vez de los más lejanos si un scanline excedía el límite.
      • Modos de pantalla más comunes: Modo 1 texto pixel a pixel (16 colores por tile; 3 capas de scroll) texto affine mapped, modo 7 (256 colores por tile; una capa de rotación/escalado)
    • Alimentación
      • Transformador de Entrada: 120V AC, 60 Hz, 17 Watts
      • Transformador de Salida: 10V DC, 850 mA (NTSC), 9V AC (PAL)
    • Controladores y conectores
      • puerto para controladores de siete pins en el frontal de la máquina (2)
      • Respuesta del controlador: 16 Milisegundos
      • Salida de Audio Video SNS A/V Multiout (1)
      • Bahia para dispositivos externos (1)
      • Entrada de CD 10V (1)
      • Salida de radiofrecuencia A/V (1) *Eliminada en la version compacta del Super Nintendo
      • Conector para cartuchos de juego



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